Tournoi 7 - Informations

Oyez oyez, le canard nous apporte sa missive, et avec elle l'annonce d'un nouveau tournoi francophone !

Toutes les personnes prétendant au titre, tant novices que plus expérimentées, auront la chance de prouver leur valeur dans une phase de groupe aux modes variés. Ceux qui sortiront au sommet de leur groupe respectif pourront ensuite s’affronter dans un arbre en simple élimination, au meilleur de 3, jusqu’à l’obtention du titre. Pourrez-vous monter les échelons et remporter les honneurs ?

Table des matières

Inscription

Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au . Il suffit de remplir le formulaire à l'adresse suivante.

Étant donné que Discord sera utilisé pour les communications, la présence dans la communauté francophone ALTTPR est requise pour la durée du tournoi : lien d'invitation. Un minimum de connaissance de la langue française est requise pour participer au tournoi.

Il n'y a pas de limite au nombre de participants.

Format du tournoi

Phase de groupes

Cette phase se déroulera sur une période de 6 semaines, du lundi 13 mai au dimanche 23 juin, il ne sera pas possible de faire de seed asynchrone durant cette phase.

Les personnes participantes seront réparties dans des groupes de 4 joueurs et joueuses prioritairement, qui seront complétés par des groupes de 3 selon le nombre d'inscriptions. Les deux premières personnes de chaque groupe seront qualifiées pour la phase finale.

Les groupes seront générés au hasard et révélés lors d'un événement spécial sur SpeedGamingFrancais le dimanche 12 mai.

Pour les groupes de 4, chaque personne affrontera les autres membres de son groupe deux fois. Le choix des modes se fera par les deux adversaires parmi une sélection détaillée ici et dans l'ordre suivant :

Pour les groupes de 3 chaque personne affrontera les autres membres de son groupe trois fois. Le choix des modes se fera par les deux adversaires parmi une sélection détaillée ici et dans l'ordre suivant :

Exemple
  • Le joueur 1 choisit le mode "Bossmiseur avec demie-magie au départ" en premier.
  • Le joueur 2 ne peut pas choisir dans la catégorie "Ennemiseur", il prend le mode "Ambroisie".
  • Le troisième mode ne peut pas être tiré dans les catégories "Ennemiseur" et "Standard", ainsi que dans la catégorie "Inversé". Il n'est pas possible non plus que les modes glitchés et le "Magasinité" soient tirés. Les deux joueurs possèdent 2 vetos chacun, après cela, le mode tiré au hasard est "Ouverte avec lampe au départ".

En cas d'égalité à la fin de la phase de groupes, les résultats des affrontements individuels seront pris en compte, et s'il est toujours impossible de départager, un match de mort subite sera organisé. Chaque joueur ou joueuse aura un veto de mode, dans un ordre déterminé au hasard. Le mode ne sera pas tiré parmi ceux nécessitant l'accord des deux joueurs (catégorie inversé, modes glitchés, magasinité).

Afin d'avoir un arbre bien équilibré pour la phase finale, il sera possible de repêcher des joueurs en troisième position sur la base de leur score, selon le nombre d'inscription.

Phase finale

Cette phase se déroulera à partir du lundi 1er juillet avec un rythme d'une ronde par semaine environ, et avec la possibilité de faire des seeds asynchrones dans la limite du raisonnable. La semaine entre la phase de groupes et la phase finale sera utilisée pour les matchs de mort subite, si nécessaire.

La phase finale sera un arbre à simple élimination, au meilleur de trois matchs (Bo3) : la première personne à remporter deux matchs sera qualifiée pour la ronde suivante, l'autre sera éliminée.

Il y a plus de modes disponibles durant cette phase, la sélection se fera dans l'ordre suivant :

Si leur adversaire est déterminé avant la fin de la ronde en cours, les participantes et participants seront libres de planifier leurs matchs avant les dates prévues.

Modes disponibles

La liste des modes disponibles est accessible à l'adresse suivante. Les paramètres par défaut correspondent à ceux d'une seed ouverte, seuls ceux mentionnés dans la description sont changés.

Une liste de seeds d'entraînement est disponible ici.

Quelques modes présentent des particularités :

Déroulement d'une course

Pré-requis

Nous utiliserons racetime.gg pour ce tournoi. Assurez-vous de créer un compte et familiarisez-vous avec les fonctions de la course. Cela prend moins de 10 minutes pour s’inscrire.

Vous aurez également besoin d'un compte Twitch pour diffuser vos courses. Il n'y aura pas de délai de diffusion cette année.

Un logiciel courant pour la diffusion sur Twitch est OBS Studio. Si vous avez besoin d'aide pour la configuration de ce dernier, n'hésitez pas à demander dans la communauté dans le canal support. Il est requis de voir le jeu toute la durée de la course. Pour aider la rediffusion, un timer est également apprécié, bien qu'optionnel. Diffuser ne demande pas une grosse connexion internet, voici quelques paramètres d'OBS qui permettent de distinguer le jeu :

Avant la course : ajout du match à l'horaire et choix du mode

Allez à la page d’inscription de Speedgaming et ajoutez votre match en suivant les instructions.

Une fois le match soumis et approuvé par l’équipe, la personne devant choisir le mode recevra un message privé de CanardBot l’invitant à choisir la catégorie et le mode de la seed. Il est attendu des joueurs et joueuses de ne pas trop faire attendre leur adversaire pour le choix de mode, par respect et pour leur permettre de pratiquer.

Le jour de la course

Trente minutes avant la course, Canardbot enverra un message privé aux participants avec une salle pour leur course. Plus d'instructions seront données dans la salle, la seed sera générée automatiquement 10 minutes avant.

Si ce n'est pas le cas, il est possible de rentrer manuellement la commande. Si la course n'est pas rediffusée, les deux adversaires peuvent se mettre prêts dès qu'ils le sont et la course démarrera automatiquement.

En cas de rediffusion, un opérateur ou une opératrice de rediffusion viendra s'occuper du lancement de la course, vous devrez respectez les instructions suivante (elles vous seront rappelées) :

A la fin d'une rediffusion, vous serez invité pour une courte entrevue. Libre à vous de venir discuter avec les commentateurs et commentatrices de votre performance ! Toutefois, rappelez-vous que la chaîne est destinée à tout public : vous devez donc garder le tout sans jurons et propre, comme si votre petite soeur de 4 ans vous écoutait !

Mes engagements pour le tournoi

Si vous ne respectez pas l'un de ces engagements, vous risquez d'être retiré du tournoi :

Par ailleurs, il est également attendu que chacun respecte le code de conduite suivant et les règles de la communauté. Tout manquement sera puni par un retrait immédiat du tournoi et un bannissement de la communauté. Si une situation vous inconforte, vous pouvez venir en discuter auprès d'un membre de l'équipe ou de la modération. Les violations du code de conduite incluent, mais ne sont pas limitées à :

Courses asynchrones (phase finale uniquement)

Durant la phase finale uniquement, il y a la possibilité de faire des matchs asynchrones en cas d’incompatibilité totale des horaires, en dernier recours si cela devait allonger significativement la durée de la ronde. Ceci ne sera autorisé qu’exceptionnellement avec évidence de multiples tentatives de trouver un horaire commun, après discussion avec l’équipe, qui donnera alors les détails de la procédure. L’utilisation de multiples parties asynchrones pour des absences planifiées ou des disponibilités déraisonnablement limitées est interdite et serait considéré comme un décrochage.

Abandons et disqualifications

Les forfaits sont traités comme une défaite. Si un joueur ou une joueuse fait forfait, son adversaire doit absolument terminer la course pour gagner officiellement.

Les décrocheurs ou décrocheuses (personne ne répondant pas aux messages dans un temps raisonnable, ou ne se présentant pas à leur match sans préavis) perdent leur match actuel et sont retiré(e)s du reste du tournoi.

Les résultats passés ne seront pas modifiés rétroactivement.

Suspicion de triche

Toutes les formes de triche sont strictement interdites. Cela inclut, mais n'est pas limité à :

Si vous pensez que quelqu'un triche, ne l'amenez pas dans un canal Discord public ou Twitch. S'il vous plaît envoyez un message privé à un des modérateurs / modératrices du tournoi via Discord. Veuillez n'inclure que les faits et fournir autant d'informations que possible pour appuyer votre rapport.

Glitchs autorisés et autotracking

Nous suivrons les recommendations du TARC (The ALTTPR Racing Council) sur les glitchs autorisés et l'autotracking, disponibles ici. À quelques exceptions près (détaillées juste après), les glitchs autorisés sont ceux de la colonne "compétitive".

Autres questions et réponses

La version la plus à jour du randomiseur sera utilisée pour chaque match.

S'il vous est possible de l’insérer dans la seed en utilisant le site du randomiseur, il n’y a aucun problème. Toutefois, il n’est pas permis d’injecter le sprite dans la seed d’une autre manière.

  • Les émulateurs autorisés sont SNES9X 1.51+, SNESGT, SNESGX (Wii), BSNES / HIGAN et Byuu, ainsi que Retroarch muni d'un coeur d'un de ces émulateurs. Si vous vous demandez si le votre est autorisé, n'hésitez pas à poser la question dans le Discord,
  • ZSNES et les anciennes versions de SNES9X sont interdites,
  • SD2SNES, Super Everdrive, SNES Classic et SuperNT sont tous autorisés,
  • Tous les produits Hyperkin (la série RetronN) sont interdits.

Les égalités seront résolues par un autre match, et n’auront aucun impact sur le résultat. Une course sera réévaluée par un membre de l’équipe s’il y a moins de 3 secondes entre les deux temps. Le résultat final sera déterminé par cette réinspection. Les rematchs ne surviendront que s’il est impossible de déterminer le résultat par une inspection rapprochée des vidéos.

Veuillez s'il vous plaît faire des enregistrements locaux de vos courses en cas de problèmes Internet ou techniques. Un enregistrement complet est suffisant pour déterminer le résultat d'une course en cas de problème.

Si vous avez des problèmes Internet ou techniques et que vous n'êtes pas en mesure de fournir un enregistrement complet de votre course, vous perdrez automatiquement le match en cours.

S'il y a des problèmes techniques (plantage de l'ordinateur, panne de la console, etc.), vous pouvez reprendre à partir du dernier fichier de sauvegarde (ou du début). Les joueurs qui font forfait ou perdent à cause de problèmes techniques sont considérés comme ayant perdu. Toute autre décision est au regard des participants et participantes de la course.

Vous pouvez vous référer à cette section pour des paramètres de diffusion adaptés aux petites connexions.

Veuillez contacter un membre de l'équipe sur le Discord communautaire avec le ping @Équipe ou @Modérateur pour discuter de la situation. Une extension peut être donnée, si nécessaire. Si l’un des participants ou participantes ne répond pas aux messages de son adversaire dans un délai raisonnable, il est considéré comme décrocheur ou décrocheuse et sera retiré(e) du reste du tournoi.

  • Les contrôleurs turbo et les macros sont interdits,
  • Appuyer simultanément sur les touches Haut + Bas ou Gauche + Droite est interdit,
  • Les fonctionnalités spécifiques d'émulateur sont interdites (par exemple, sauvegarde des états, avance rapide, etc.),
  • Une seule action peut être configurée par bouton (par exemple, vous ne pouvez pas lier haut et droite à un même bouton),
  • Un seul bouton peut être configuré par action (par exemple, vous ne pouvez pas lier haut à deux boutons différents),

Note : vous pouvez être invité à afficher vos paramètres d'entrée / raccourcis clavier / version de l'émulateur avant / après une course.